Texturas y shaders

By | miscelánea | 2 Comments

Hoy voy a dejar una serie de texturas que he realizado personalmente. Las del segundo grupo están preparadas para insertarlas en artlantis, de forma que pueden ser “apilables” y vienen con un par de shaders cada una (algún otro día explicaré más detenidamente el tema de los shaders). Espero que resulten de alguna utilidad. Ya iré colgando de vez en cuando más texturas, que tengo una buena colección. Read More

PFC: Colonia de artesanos en Sollana

By | sketchup | 2 Comments

Ayer lunes, una amiga presentó en las aulas del Taller 1 de la ETSAV su PFC: una colonia de artesanos situada en Sollana (Valencia). La verdad es que el proyecto estaba muy estudiado y elaborado, integrado con el entorno y bien resuelto. El programa de la colonia se compone de una galería (como edificio singular), un bloque de viviendas, 10 unifamiliares, y dos talleres. Read More

Profile builder

By | sketchup | No Comments

Impresionante, no tengo palabras… El vídeo que pongo a continuación es una preview de un plugin que está previsto que se publique a principios de 2009. Es obra de Dale Martens, el mismo autor de otro gran plugin (de pago), subdivide and smooth, el único por el que he pagado hasta la fecha, pero visto lo visto, no será el último.

Vía SketchUp plugins.

Otros dos scripts útiles

By | sketchup | No Comments

Voy a comentar dos scripts que últimamente me han servido de gran ayuda. Los dos son obra de Fredo6 y son gratuitos, pero requieren registrarse en los foros de SketchUcation.

Joint push pull

Este script permite extruir superficies curvas. He colgado una pequeña animación a modo de ejemplo.
Enlace al post del autor.

Tools on surface

Gracias al cual podremos hacer equidistancias (el equivalente al “eqdist” de AutoCAD) sobre superficies que no estén necesariamente en el mismo plano.
Enlace al post del autor.

Tutoriales para SketchUp

By | sketchup, tutoriales | 3 Comments

Desde hace algún tiempo, el blog oficial de SketchUp viene publicando en 3D Warehouse una serie de tutoriales que están bastante elaborados y que engloban distintos tipos de usuario, respondiendo a cuestiones muy concretas. Ahí van un par de ejemplos:

Intersecciones con modelos
Principiante | Intermedio | Avanzado

Ajustar el punto de vista
Principiante | Intermedio | Avanzado

Modelar una escalera de caracol
Principiante | Intermedio | Avanzado

Por otro lado, en YouTube también hay colgados un montón de videos (editados por Google) en los que también se explican infinidad de opciones y características del programa (hay un canal dedicado específicamente a ello). Por último y también a tener en cuenta, los siempre socorridos videotutoriales de la web oficial.

1er taller de participacion urbana

Primer taller de participación urbana

By | miscelánea | One Comment

Estos últimos días he estado en un taller que arquitectura se mueve ha organizado en la ETSAV. Esta primera edición del taller estaba centrada en el barrio de Velluters, en el casco histórico de Valencia. A grandes rasgos, el objetivo del taller era tomar conciencia de la problemática del barrio, conocer distintas opciones de actuación que se están realizando en escenarios parecidos e intentar dar una primera propuesta a un espacio concreto del barrio (un solar de la calle Vinatea). Read More

Detalles constructivos: Renderizado con Artlantis (3)

Detalles constructivos hechos con SketchUp

By | sketchup | One Comment

Para el proyecto del primer semestre, probé a a hacer detalles constructivos en SketchUp para ver si valía la pena o no. La verdad es que quedé bastante contento con el resultado final. Además el lenguaje gráfico empleado creo que se lee bastante bien. A partir de ahora seguramente haga los detalles así. Una vez modelados es muy sencillo manipularlos y poder sacar vistas interesantes. Read More

El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (01)

El Cotillo (Fuerteventura)

By | sketchup | 3 Comments

Para la ponencia que hice en el congreso de Madrid, rehice un par de modelos, empleando lo que sé ahora de SketchUp y que por aquel entonces no dominaba mucho (manejo de grupos, componentes, esquema, etc.). El Cotillo es uno de estos casos: he podido añadir lo que son los viarios, las aceras, arreglar algunas casas… un lavado de cara en general que, a mi juicio, le ha sentado muy bien al modelo original.

Éste es un proyecto realizado para el concurso de ideas de El Cotillo (Fuerteventura) dentro del programa “Arte y Paisaje. La Cultura de la Sostenibilidad” convocado por el Gobierno de Canarias. El trabajo fue realizado por un equipo multidisciplinar formado por una escultora, una ingeniera agrónoma y dos estudiantes de arquitectura (entre los que me encontraba), y dirigido por el arquitecto Rafael Temes Córdovez.

Las imágenes están sacadas de SketchUp a pelo, sin pasar por Artlantis ni ningún otro motor de render.

El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (01)
El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (05)
El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (03)
El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (02)
El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (04)
El Cotillo (Fuerteventura) Vista del proyecto (08)

Crónica del congreso en Madrid

By | sketchup | One Comment

Ya estoy de vuelta en Valencia. He pasado dos días muy productivos en Madrid, dónde acudí al Primer Congreso Nacional de SketchUp y en el que tuve el privilegio de realizar una ponencia. El congreso en general estuvo muy bien, el ambiente fue muy bueno, conocí a mucha gente y además aprendí cosillas de SketchUp que tenía pendientes y que solo había visto de pasada.

En mi ponencia hablé de lo que ya había apuntado en el post anterior, que SketchUp es perfectamente capaz de realizar volumetrías complejas y enseñé una serie de trabajos que repartí en dos bloques: escala urbana y escala territorial. De refilón hablé de varias cosas más, como los plugins que más uso, del empleo de Artlantis para renderizar (que por cierto, en la charla del sábado me pude enterar que ha salido la versión 2 con novedades muy interesantes), y de cómo afronto el proyecto antes de meterme en SketchUp. Por lo que luego comenté con los que asistieron, parece que gustó (vamos, que no me lapidaron ni me empalaron).

La verdad es que yo me esperaba que acudieran más estudiantes, pero la verdad es que fue un congreso más profesional (que también está muy bien) y no sólo había arquitectos sino que también fue gente que usa el programa en relación con otras profesiones, como un diseñador de muebles, profesores e incluso un abogado (a quien pude echarle una mano con un problemilla que tenía con las escalas).

Lo que más me impresionó: SketchUp physics. Sencillamente increible. Para entenderlo mejor, a continuación dejo un video que vale más que mil explicaciones.

PD1: un saludo a Julio, Alejandro, Javier y al resto de la familia Calle, de Iscar software de arquitectura, por lo bien que se portaron conmigo y lo agradable y ameno que resultó el congreso.
PD2: mención especial para el jamón de la cata de vinos, impresionante.

Poster del Primer Congreso Nacional de Arquitectura y SketchUp

Arquitectura y SketchUp

By | sketchup | 2 Comments

Durante los próximos días 29 de febrero y 1 de marzo se va a celebrar en Madrid el Primer Congreso Nacional de Arquitectura y SketchUp, amparado por Iscar (software de arquitectura). Durante estos dos días, se realizarán una serie de conferencias poniendo de manifiesto las ventajas que tiene para el arquitecto el uso del programa, de su sencillez y de sus múltiples opciones, además de presentar trabajos de modeladores y gente que emplea este software. Read More